12-16今天的玩具业,「年轻人」变成了撬动增长的支点……
11-14国际调研公司Circana™根据美国前三季度的玩具消费情况及2019年以来的销售额、销量及单价等维度得出结论……
10-17“万物共生”
09-27PC和主机有自己的受众群体。有些人喜欢主机,因为使用方便,而有些人喜欢PC,因为功能多样……
08-302024年8月28日,丹麦乐高集团总部发布了2024年上半年的财务报告……
08-14根据市场分析公司 Newzoo 的最新报告预计,2024 年全球游戏市场将达到 1877 亿美元……
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